domingo, 14 de abril de 2019

Recomendación: Fate/Stay Night (sin spoilers)

Fate/Stay Night

Estudio: Type-Moon.
Géneros: romance, misterio y sobrenatural.
Estado de traducción: full español.
Duración: muy larga (más de 50 horas)
Voces: no (versión normal), si (versión Realt Nua)
Contenido gore: si (algunas escenas sangrientas)
Contenido sexual: si
Clasificación: +18
Nivel de recomendación: nivel 3


Introducción:

Fate/Stay Night es una Novela Visual desarrollada por Type-Moon y sacada al mercado japones el 30 de enero del 2003, posteriormente el 19 de abril del 2007 salió para ps2 una versión llamada "Realt Nua" que le agregaba voces de todos los personajes, mejoras en la banda sonora y nuevas CGs  y por ultimo en 2012 salió para psvita una reedición de la novela con nuevos elementos y nuevos openings a cargo de Ufotable, en 2005 saldría una secuela a manera de fandisc titulada Fate/Hollow Ataraxia, que también tuvo su reedicion en PS Vita.
Esta NV fue el inicio de la tan conocida "Saga Fate" que ha tenido una gran cantidad de novelas, animes, etc, (los cuales no nombraré debido a que son muchos y no son de importancia para este tema).
Un dato curioso es que Fate al formar parte del Nasuverso (Universo del que también es parte Tsukihime y otras obras) su historia inicia al mismo momento que termina la de Tsukihime pero en otro lugar.


Sinopsis:

En la ciudad Fuyuki, una ciudad de Japón, cada 50 años se desata una guerra, una entre magos, es la "Guerra del Santo Grial", 7 magos deben invocar a 7 servants (1 por cada mago), estos servants son invocados con el poder del Grial y los magos los mantienen unidos al mundo suministrándole maná, los servants son antiguos héroes legendarios y depende el héroe caerá en una de estas 7 clases: Saber (el guerrero espadachín , también conocida como la clase más fuerte), Lancer (el guerrero que pelea con una lanza), Archer (el guerrero arquero o de ataque a distancia), Rider (el guerrero montado), Caster (el mago); Assassin (el asesino sigiloso) y Berserker (la bestia guerrera) los cuales deben ocultar su nombre real debido a que si es descubierto podría revelar sus debilidades al ser héroes tan conocidos. El objetivo de los magos (llamados masters) es derrotar a todos los servants y masters rivales para ganar el Santo Grial, un objeto mágico omnipotente que concede cualquier deseo a su portador, la historia se sitúa a inicios de la 5ta guerra que esta vez se ha adelantado y ocurre con tan solo 10 años de diferencia de la 4ta.
Emiya Shirou es el protagonista que se involucra en la guerra al presenciar una batalla entre servants y posteriormente invocar accidentalmente a Saber, él decide permanecer en la guerra y luchar para evitar que gente inocente salga lastimada por los otros masters, sin embargo es solo un mago con poca (o mejor dicho nada) de experiencia por lo que solo tiene a su disposición su poco poder, la fuerza que Saber le presta como su servant y su ideal, con tan solo eso inicia la historia que decidirá el destino de ciudad Fuyuki y de Shirou.

Rutas y Heroínas:

Antes de poder hacer cualquier acción en Fate/Stay Night se debe jugar el prólogo que son los 3 primeros días de la novela pero desde el punto de vista de Tohsaka Rin (una de las heroínas del juego), luego de eso se podrá empezar a jugar la NV normalmente.
Fate/Stay Night tiene 3 rutas donde todas tienen 2 finales (excepto la primera que solo tiene 1), el orden de las rutas no puede cambiarse, al finalizar una aparecerán nuevas decisiones que te guiarán a una ruta distinta, el orden de rutas es : Fate, Unlimited Blade Works y Heaven´s feel.
Así mismo en las rutas habrá muchas decisiones en las que si tomamos una o una serie de malas decisiones podremos morir y también hará falta tomar unas determinadas decisiones para alcanzar el mejor final.

Saber

Saber (no es su verdadero nombre, sino su clase) es una servant, es considerada la clase más poderosa pero en esta ocasión su poder se ve disminuido al tener como master a Shirou debido a que no puede darle maná.
Es una maestra en el arte de luchar con espada, su arma es en principio una espada invisible (Pero en realidad ella la hace invisible porque sino su misma arma revelaría su identidad) además que posee una alta resistencia a ataques mágicos.
En un principio su relación con Shirou es muy tensa aunque a lo largo de la novela empiezan a llevarse mejor y a trabajar muy bien juntos y tener una buena relación master-servant.
Su identidad no es revelada en un principio debido a que no se la dice a Shirou ya que al ser un master débil podría caer fácilmente victima de algún hechizo y terminaría revelándola.
Protagoniza la ruta "Fate"

Tohsaka Rin

Rin es una maga perteneciente al linaje de los Tohsaka y actualmente la única miembro de la familia. 
El prologo es contado desde su punto de vista y a lo largo de toda la novela es la que en la mayoría de los casos se hace cargo de ir explicándole al protagonista cosas tales como la Guerra del Santo Grial o como usar bien sus habilidades mágicas asumiendo así un rol de profesora.
Es una master y su servant es de clase Archer. Es una maga bastante fuerte tanto con los hechizos mágicos (sobre todo en el uso de joyas mágicas) y también en el combate cuerpo a cuerpo.
Al igual que con Saber su relación con Shirou inicia un poco tensa (agregando que ella es semi-tsundere) pero luego empiezan a llevarse bien.
Protagoniza la ruta "Unlimited Blade Works"

Matou Sakura

Sakura es una Kouhai de Shirou, por lo que va a primer año de la misma escuela. Es una chica inocente y muy amigable, es miembro del club de Kyudo (al que anteriormente pertenecía Shirou) y también hermana menor de uno de los amigos del protagonista .
Ella siempre va a la casa de Shirou a preparar el desayuno y la cena donde ambos comen con Taiga Fujimura (maestra de ambos y tutora legal del protagonista ), según una historia que él cuenta ella empezó a ir a su casa una vez que se fracturó y desde entonces se le hizo un habito ir.
Tiene grande habilidades en la cocina debido a que Shirou le enseñó.
Protagoniza la ruta "Heaven´s feel".

Puntos para su recomendación:
Puntos Positivos:


  1. Es un perfecto inicio de saga, con un buen worldbulding, establece las leyes tanto para servants (el darles stats y skills es un punto a favor haciendo que las batallas no se sientan como conveniencia) como para la magia, leyes que se han mantenido durante toda la saga con pocos cambios depende la obra. 
  2. Rutas ordenadas (si bien esto se podría tomar también como punto negativo es en realidad positivo debido a que varios secretos o puntos importantes de la trama que son muy importantes en una ruta, en la siguiente son revelados de una manera muy fácil por lo que si se jugaran las rutas en el orden que uno quisiera se llenaría de spoiler).
  3. "Un estilo de animación" (esta novela usando las imágenes estáticas, zoom en distintas zonas, efectos de sonidos, haces de luz, etc, crea un tipo de animación que intenta, y logra,  transmitirnos la pelea que esta teniendo lugar de una manera bastante buena).

Puntos Negativos:
  1.  Rutas ordenadas (como dije esto también se puede considerar como negativo al no permitirle al jugador elegir un orden para jugar las rutas)
  2. Varios momentos de la obra se sienten demasiado vacíos o lentos, haciendo que por momentos sea aburrida, ademas varios de sus endings que daban toda la pinta de ser finales oscuros terminan siendo decepcionantes, cosa que lo hace más condenable tomando en cuenta que años atrás el mismo autor había escrito otra NV con finales que si estaban a la altura de las expectativas.


Opinión Personal:

Mi opinión de Fate ha ido cambiando con el paso de los años, hace tiempo era una de mis NVs favorita, pero últimamente me he percatado más de sus errores por lo que ha decaído bastante, aún así como dije cumple muy bien su labor de ser inicio de saga, siendo la mejor puerta de entrada para iniciarse en Fate si nunca has tocado la franquicia y te has cansado de leer por donde se inicia la saga y ves que unos te dicen una cosa y otros otra, además el sistema de la batalla del Grial está bien pensado, al tener todos los servants skills y stats y demás , las batallas pasan a ser de compatibilidad en vez de puro poder.
A pesar de sus fallos y de que muchos de los elementos o ideas de esta entrega funcionan mejor en posteriores entregas de la saga, es una obra que recomiendo, aunque sea mínimo para iniciarse en la saga ya que es mejor que las cutres adaptaciones animadas.

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