Géneros: romance, acción y comedia
Estado de traducción: 100% español
Duración: más de 50 horas (duración muy larga)
Voces: si
Contenido gore: no
Contenido sexual: si
Clasificación: +18
Nivel de recomendación: Nivel 3
(La siguiente entrada no tiene spoilers de la obra porque es solo una recomendación para que la conozcan)
Introducción:
(La siguiente entrada no tiene spoilers de la obra porque es solo una recomendación para que la conozcan)
Introducción:
Maji de Watashi ni Koishinasai! (por lo general simplificada como "Majikoi") es una visual novel desarrollada por Minato Soft y publicada en el mercado japones el 21 de abril del 2009, se trata de una NV principalmente de comedia y ligada en parte a los samurái y las artes marciales en general, centrada en un grupo de amigos conocidos como la "Familia Kazama" que aloja entre sus miembros a varias de las chicas más fuertes de la ciudad Kawakami.
Majikoi ha tenido una secuela titulada Maji de Watashi ni Koishinasai! S, que permite seguir la historia desde algunos de los finales de la original y una serie de fandisc titulados Maji de Watashi ni Koishinasai! A-1 hasta A-5, que cuentan con rutas para otros personajes de la saga.
En cuanto a adaptaciones ha tenido algunas a manga y una adaptación animada que inicia desde el final de la ruta de la heroína principal, siendo más una secuela original que una adaptación.
La versión final de su parche al español fue publicada el 7 de marzo del 2018, hecho por Sharin-Sub.
Majikoi ha tenido una secuela titulada Maji de Watashi ni Koishinasai! S, que permite seguir la historia desde algunos de los finales de la original y una serie de fandisc titulados Maji de Watashi ni Koishinasai! A-1 hasta A-5, que cuentan con rutas para otros personajes de la saga.
En cuanto a adaptaciones ha tenido algunas a manga y una adaptación animada que inicia desde el final de la ruta de la heroína principal, siendo más una secuela original que una adaptación.
La versión final de su parche al español fue publicada el 7 de marzo del 2018, hecho por Sharin-Sub.
Sinopsis:
La historia ocurre en la ciudad Kawakami, famosa por su dedicación a las antiguas enseñanzas Samurái, en este lugar los fuertes espíritus de lucha son siempre muy valorados, incluso en la escuela, que tiene un sistema de duelos.
El protagonista de la historia es Naoe Yamato, miembro de un grupo de amigos que están juntos desde su infancia llamada la "Familia Kazama", liderados por el autodenominado espíritu libre Souichi Kazama, un grupo que siempre se divierten juntos y pasan los viernes en su base secreta. Con la llegada de un nuevo semestre en la academia 2 nuevas estudiantes de la misma se unen a la familia aumentando su numero de miembros a 9.
Luego de un viaje en conjunto de todos donde empiezan a conocerse más, Yamato deberá decidir a que miembro de su familia (O personas ajenas) querrá acercarse y conocer más aún. (es difícil hacer una sinopsis de Majikoi sin que quede muy simple porque el prólogo de la obra es mas una forma de dar a conocer a los personajes)
Rutas y Heroínas:
Majikoi tiene un sistema para elegir ruta diferente de lo normal, una vez terminado el largo prólogo (que como dije arriba sirve más que nada para la presentación de personajes) aparecerá una pantalla que recuerda mucho a los simuladores de citas antiguos, donde podemos decidir que hacer en cada fecha, pudiendo elegir entre hacer un evento de uno de los personajes en pantalla o simplemente ir a casa y pasar de día, una vez que se haya vaciado el medidor de eventos de un personaje (la cantidad varía depende el personaje) entraremos en su ruta, algunas rutas solo serán disponibles si hemos terminado otras antes, además los personajes tendrán diversas habilidades como ponerse celosos si no los elegimos en las primeras oportunidades (lo que hará que ya no puedas elegirla) o impedir que elijas a otros, en total tenemos 5 rutas de heroínas principales, 6 rutas secundarias y una ruta final, de momento solo hablaré de las heroínas principales al ser quienes tienen las rutas más largas e importantes.
Momoyo Kawakami
Por lo general llamada "Momo-senpai" debido a que es la mayor del grupo, superando en un año a todos (2 a Yukie), es una amante de las batallas, siendo una de las luchadoras más fuertes del mundo, siempre se la ve combatiendo contra retadores que solo duran unos segundos contra ella, aunque dentro del ámbito cotidiano se ve otra cara de ella, siendo una chica más de ir por su cuenta, despreocupada, poco estudiosa, siempre persiguiendo chicas y hasta aveces perezosa, pero que no duda en atacar a quien dañe a sus amigos.
Estilo de lucha: desarmada.
Kazuko Kawakami
Llamada con cariño "wanko" por sus amigos, es una chica energética, amable y alegre que siempre está entrenando, adoptada por el templo Kawakami (y por ende hermana adoptiva de Momoyo), es prácticamente la mascota del grupo (incluso la han entrenado para que responda a un silbato), practica constantemente con su naginata y su objetivo a futuro es ser una digna rival de Momoyo y maestra asistente del templo, al igual que su hermana es poco estudiosa.
Estilo de lucha: naginata.
Christiane Friedrich
Estudiante de intercambio de Alemania e hija de un general militar, Chris es uno de los nuevos miembros de la familia, viaja a Japón a pedido de su padre porque quería ver el estilo de vida lleno de honor y tradición de los samurái, al haber sido criada en una familia militar es estricta y tiene un alto sentido de la justicia, por lo que siempre se queja de Yamato y sus frecuentes tácticas engañosas, por otro lado es una estudiante modelo con gran gusto por la comida japonesa, aunque el haber sido tan mimada de niña hace que sea una total ignorante en lo referente a tareas hogareñas.
Estilo de lucha: estoque.
Miyako Shiina
Miyako fue la ultima miembro que entró a la familia cuando eran niños, ella era una niña que sufría bullyng, incluso ignorada por Yamato y los demás, aunque con el tiempo empiezan a aceptarla dentro del grupo, debido a eso ella se enamora de Yamato y constantemente le confiesa su amor de todas las maneras posibles, es alguien bastante antisocial fuera de su grupo, y siempre se la ve leyendo tranquila en vez de conversar, cosa que cambia cuando está rodeada de sus amigos, pasando a ser más habladora e incluso siendo la encargada de las bromas subidas de tono en la novela.
Estilo de lucha: arco y flecha.
Yukie Mayuzumi
Siendo estudiante de primer año es la más joven del grupo, es hija de Taisei Mayuzumi, el mejor espadachín de Japón, es la otra de los nuevos miembros de la familia, su objetivo es hacer 100 amigos, aunque es difícil debido a que tiene malas habilidades sociales, se le dificulta hablar con los demás, suele ponerse nerviosa fácilmente y es mala con las expresiones faciales (al punto de dar miedo cuando sonríe),es una gran cocinera y tiene una correa de celular llamada Matsukaze a la que ella suele darle voz, haciendo algo similar a un acto cómico.
Estilo de lucha: katana.
Puntos para su recomendación:
Puntos positivos:
- La novela cuenta con una gran cantidad de comedia original en sus rutas, principalmente por los sucesos que suelen ocurrir (teniendo hasta cosas como una guerra o los mejores festivales deportivos posibles), es muy entretenido leerla a la expectación de cual será la próxima situación "WTF" que meterán.
- Los personajes son otro gran acierto, todos tienen personalidades únicas y excéntricas que acompañados a las situaciones ya mencionadas, aportan más a la comedia de la obra, es imposible olvidarte de ellos por lo único que es cada uno, y hasta los pocos normales destacan por ser los únicos normales en un grupo lleno de bichos raros.
Puntos negativos.
- El sistema de elegir rutas está muy desaprovechado, la forma de entrar en una ruta es hacerle "focus"a un personaje, y debido a que nada te incentiva a ir a más de uno por vez las habilidades sobran mucho.
- Muchas rutas tienen finales abruptos, finales donde se siente que el problema no se ha resuelto o ya de plano rutas que se sienten de relleno pese a que tenían todo el potencial para ser algo interesante, eso genera una sensación muy anticlimática tomando en cuenta el tiempo que cuestan terminarlas, una sensación que ni los after story terminan de quitarte de encima, solo hay unas pocas rutas que tienen finales bien cerrados.
- Muchas veces las decisiones no afectan en nada a la trama, y hay escenas donde podrían haber metido decisiones para hacer algunos bad ends , pero no las hay, haciendo demasiado lineal muchas veces las tramas, ya que cambiar la respuesta solo cambia la reacción de los personajes que te rodean
Opinión personal:
Majikoi es una visual novel de la que tengo opiniones muy divididas, por un lado me gusta mucho y es de las NVs más entretenidas que he jugado, nunca tuve un momento aburrido mientras la leía, pero por otro lado los finales de sus rutas son una de las cosas que más me jodían la experiencia (Hablaré más a fondo del tema cuando la analice), sensación de guión forzado, de problema ignorado sin solucionar, etc, en si son rutas donde el desarrollo en los puntos medios de las mismas está muchísimo más trabajado que sus finales, y a pesar de eso y de sus otros fallos, es una obra que vas a disfrutar de todos modos, por lo original que es en todo aspecto, pero claro es mejor irle con expectativas medias por sus finales de rutas.






Dese que salio el parche completo he tenido dudas de leerla, no me gustaría leer algo y que terminará decepcionandome, pero gracias a tu recomendación me entraron las ganas de jugarla en mi poco tiempo libre.
ResponderEliminarGracias!!!